~想いが未来へ~

伝わらないを、
判断軸と構造で直す。

作る前に勝つ。設計と監修。

既に動いているが、整っていない。
企画・発信・事業が「なんとなく」進んでいる状態を、判断軸と構造で整えます。

PROBLEM

現場の困りごとを、
構造で解きます。

抽象的な助言ではなく、判断軸と設計原則を言語化して、前に進む判断を可能にします。

  • 01伝えたい価値があるのに届かない
  • 02企画が通らない/まとまらない
  • 03SNSや動画を始めたいが、何から決めればいいか分からない
  • 04うまくいっている事例の「構造」を知りたい
WHAT WE ARE

制作会社でも、
一般的なコンサルでもない。

本質は「判断軸」と「設計原則」を整え、価値が届く構造に組み直すこと。必要なら、意図を崩さない形で監修・表現実装まで行います。

判断軸(コンパス)

迷ったときに戻る基準を言語化。

  • 優先順位を3〜5個に定義
  • 判断の速度と再現性を上げる

構造設計

誰に何をどう届けるかの骨格を設計。

  • 入口と深掘り導線を分離
  • 企画・発信・事業を接続

表現実装

設計した価値を、出口として形にする。

  • 制作監修とディレクション
  • 運用素材化まで整備

導入後の変化

  • 何を届けるべきかが明確になる
  • 伝える順番と深さが整理される
  • 二次顧客まで設計できる
  • その場所/企画に「行きたくなる理由」が生まれる
  • 発信が点ではなく、線と面で回り始める

構造が整うと、価値は自然に循環する。

WHAT WE DO

3本柱で、届いて回る形をつくる。

3つの事業部

Advisory ── 判断軸と構造を整え、企画を前に進める

「何をどう伝えればいいか分からない」を一緒に整理して、届く形にします。

できること

  • 判断の軸を3〜5本に絞る
  • 企画の組み立て・構成チェック
  • SNS/動画チャンネルの設計
  • 運用の仕組みづくり・監修

納品例

  • 方針書(判断の軸 3〜5本)
  • 企画の骨組み・構成案
  • 改善レポート・運用指針

対象:観光・教育・IP・事業経営・店舗など / ChigiXは設計と監修を担当、日々の運用はパートナーと分担

Creative ── 意図がブレない"出口"を設計し、制作は提携で回す

映像やコンテンツの「なぜこう作るのか」を設計します。撮影や編集ではなく、原案と制作準備が中心です。

できること

  • 世界観・原案・構成・台本づくり
  • 仕様書・演出設計
  • 制作監修・運用素材化

納品例

  • プロット・台本・絵コンテ
  • 仕様書・制作指針
  • 運用テンプレート

対象:映像・Web・漫画・デザイン・音声・資料制作など / 自分たちのIP(作品)制作も実践中

Insight ── 観光地・町おこし構造分析

観光地・地域・文化資源を独自に分析し、構造化。分析結果はAdvisory提案に活用します。

できること

  • 観光地の構造分解
  • 二次顧客の再定義
  • 体験導線の分析
  • 地域資源の再編集
  • 物語化の可能性抽出

成果物(内部資料ベース)

  • 観光構造マップ
  • 来訪動線図
  • 価値抽出レポート
  • 改善提案資料

※分析単体販売は原則行わない。提案材料として活用。

Note

全事業部共通:実際の制作が必要な場合はパートナーと一緒にやります。ChigiXが担うのは設計と監修。丸投げはお受けしていません。

APPROACH

0→1も10→50も、設計で進める

0→1は「設計で立ち上げる」。10→50は「構造を整えて伸ばす」。

STEP 01

現状把握(いま何が10なのか)

現場の実態・既存資産・制約条件を可視化して、伸ばす対象を特定します。

STEP 02

判断軸の再整理

優先順位のルールを3〜5本に言語化し、意思決定を速くします。

STEP 03

構造の再設計(10→50)

誰に何をどう届けるかの骨格を組み直し、伝達と回遊を最適化します。

STEP 04

表現実装・運用素材化(50→80)

提携制作と監修で品質を担保し、運用し続けられる素材体系を整えます。

WORKS

思考プロセス公開

ChigiXでは、完成事例だけでなく、
構造整理のプロセスも公開していきます。

構造設計

判断軸の整理プロセス

実際の現場でどう判断軸を引き出し、整理していくか。スライド形式で公開。

資料を見る(PDF)→
構造設計

導線設計のBefore/After

伝わらなかった構造を、どう組み直したか。図解と解説をダウンロード可能。

資料を見る(PowerPoint)→
分析

観光地分析サンプル

実際の観光地構造マップと、提案に至るまでの分析プロセス。

資料を見る(PDF)→

過去の事例は旧ちぎうむへ →

FIT / NOT FIT

こういう相談が得意です。
こういうのはお断りしています。

ChigiXは設計と監修に特化しています。つくる作業そのものではなく、「何を・どう届けるか」を一緒に考える役割です。

得意な相談

  • 0→1:コンセプト/企画骨子/設計原則から立ち上げたい
  • 10→50:既存の企画・発信・サイトを整えて伸ばしたい
  • 意図と品質を保って、提携先制作も含めて進めたい
  • まず30分、状況を整理したい

合わないご相談

  • 意図や判断整理なしで「制作だけ丸投げ」が目的
  • 価格最優先の大量受託制作が目的
RELATED

ChigiXにつながる事業

ちぎるプロ

実際の制作・実装を担うチーム。設計したものを形にする実行部隊。

サイトを見る →

狐弥夢クリエイティブ

お稲荷さん・狐の文化をテーマにしたオリジナル作品づくり。

サイトを見る →

その他

分野をまたぐプロジェクトや共同事業。いろいろな場面で実践しています。

一覧を見る →
MANGA

漫画でわかる ChigiX

構造設計とは何か?判断軸とは何か?
実際の現場ではどう使うのか?
4コマ/ショートストーリー形式で解説。

ABOUT US

ChigiX について

ChigiXは、異なるものを交差させ、構造として成立させる。文化と技術、伝統と革新をつなぎ直しながら、形を変えて前に進む——それがChigiXです。

統括 ちぎー

FAQ
具体的に何を頼めますか?+

企画の骨組みづくり、構成のチェック、チャンネルの設計など。助言・設計・原案・監修で関わります。実際の制作が必要ならパートナーと一緒にやります。

制作会社やコンサルとの違いは?+

「何を・どう届けるか」の仕組みづくりに特化しています。映像を撮ったり、数字を改善したりする実作業が中心ではありません。

どんな分野に対応できますか?+

観光・文化、教育、映像・放送が多いです。お店の体験づくりや病院の情報整理も扱います。「伝わっていない」という課題があれば分野は問いません。

費用の目安は?+

関わり方と期間によります。壁打ち1回だけの短期から、一緒に走る中長期まで。まずは話を聞かせてください。

個人でも相談できますか?+

はい。法人でも個人でも大丈夫です。「まだ形になっていない」段階でもお気軽にどうぞ。

~想いが未来へ~

過去から受け取った想いを胸に、今を生き、次の未来を形づくる。
その循環が、静かな光を灯し続けると信じています。

CONTACT

相談する

まず状況を聞かせてください(30分の整理でもOK)。0→1の立ち上げも、10→50の再設計も対応します。